Hoạt hình Nhật Bản gây sốt phòng vé: Điểm tin nổi bật

Chỉ trong vòng chưa đầy hai tháng, hoạt hình Nhật Bản đã chứng kiến hai “cơn địa chấn” phòng vé, khẳng định vị thế ngày càng lớn mạnh của mình trên thị trường quốc tế. Trong khi tháng 10 ảm đạm với doanh thu phòng vé thấp dù có sự ra mắt của các bom tấn như Tron: Ares hay One Battle After Another, thì các tác phẩm anime lại bất ngờ bứt phá, vượt xa mọi kỳ vọng.

Điển hình là Chainsaw Man: Reze Arc, dự án chuyển thể từ bộ truyện tranh nổi tiếng của Tatsuki Fujimoto, đã thu về con số ấn tượng 141 triệu USD tính đến ngày 7/11. Tác phẩm này tiếp nối thành công của bản truyền hình ra mắt năm 2022, xoay quanh câu chuyện về Denji, chàng trai làm nghề săn quỷ để trả nợ cho gia đình. Trong bản điện ảnh, Denji phải đối mặt với Reze, một cô gái bí ẩn mang đến cả tình yêu và những bi kịch, đẩy anh vào trận chiến sinh tử khốc liệt.

Các phim ăn khách thường do Studio Ghibli sản xuất, hoặc chuyển thể từ truyện tranh nổi tiếng như Doraemon, Conan hay Demon Slayer. Ảnh: Ghibli
Studio Ghibli, Doraemon, Conan & Demon Slayer: Những bộ phim hoạt hình ăn khách. Ảnh: Internet

Tại Hàn Quốc, Chainsaw Man: Reze Arc đã thống trị phòng vé trong nhiều tuần liên tiếp. Truyền thông Hàn Quốc gọi đây là “cuộc phản công của hoạt hình Nhật Bản,” khi bộ phim này vượt mặt các dự án nội địa khác trong cùng thời điểm.

Trước đó, một tác phẩm khác là Thanh gươm diệt quỷ: Vô hạn thành đã lập kỷ lục với doanh thu toàn cầu lên đến 670 triệu USD, trở thành phim Nhật Bản có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Sự thành công vang dội này, đặc biệt khi khán giả cần theo dõi 63 tập phim truyền hình (tương đương hơn 24 giờ nội dung) để hiểu rõ cốt truyện, đã gây ấn tượng mạnh mẽ với giới chuyên môn quốc tế.

Sự phổ biến của hoạt hình Nhật Bản chiếu rạp đang ngày càng lan rộng ở nhiều khu vực như Ireland, châu Âu và Mỹ. Theo Forbes, sự bùng nổ này không phải là ngẫu nhiên. Đại dịch COVID-19 đã thúc đẩy sự phát triển của các dịch vụ phát trực tuyến khi mọi người hạn chế ra ngoài giải trí. Các nền tảng như Netflix, Hulu và Crunchyroll đã nhanh chóng nắm bắt cơ hội, mua bản quyền các series cũ và đầu tư sản xuất phim mới.

Netflix tiết lộ rằng có đến 50% người dùng của họ xem hoạt hình Nhật Bản. Ông Yuji Yamano, giám đốc phân phối bản quyền nội dung khu vực của Netflix, cho biết lượng người xem đã tăng gấp ba lần trong 5 năm qua. Ông nhấn mạnh rằng anime luôn được yêu thích, nhưng sự tăng trưởng vượt bậc chỉ thực sự đến khi Netflix đưa chúng lên nền tảng của mình.

Cộng đồng fan Thái Lan hóa trang giống nhân vật khi đi xem Demon Slayer. Ảnh: Anime New Centre
Fan Thái Lan cosplay Demon Slayer: Cuồng nhiệt với bộ phim. Ảnh: Internet

Netflix cung cấp phụ đề với hơn 33 ngôn ngữ, giúp khán giả toàn cầu, đặc biệt là ở Mỹ, dễ dàng tiếp cận các tác phẩm anime, thay vì phải tìm kiếm các bản VHS hoặc DVD lậu có phụ đề do người hâm mộ tự thực hiện như trước đây.

Một yếu tố khác góp phần vào sự thành công của hoạt hình Nhật Bản là chi phí sản xuất tương đối thấp so với các bom tấn Hollywood. Ví dụ, một bộ phim hành động lớn có thể tốn khoảng 250 triệu USD và thu về 630 triệu USD, trong khi ngân sách sản xuất của Demon Slayer chỉ khoảng 20 triệu USD nhưng lại đạt doanh thu lên đến 660 triệu USD.

Cơn sốt phòng vé của hoạt hình Nhật Bản
Chainsaw Man: Chương Reze – Trailer & Lịch chiếu tại Việt Nam (18+). Ảnh: Internet

Chính phủ Nhật Bản hiện đang coi hoạt hình và các ngành liên quan như phim, trò chơi, truyện tranh và âm nhạc là những ngành công nghiệp trọng điểm. Chiến lược “Cool Japan” đặt mục tiêu tăng gấp ba doanh thu ở thị trường nước ngoài, tương đương 131,4 tỷ USD vào năm 2033.

Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) vừa công bố rằng ngành công nghiệp này đã đạt doanh thu kỷ lục 25 tỷ USD trong năm 2024, tăng 14,8% so với năm trước. Thông tin này được công bố tại chợ phim TIFFCOM, thuộc khuôn khổ liên hoan phim quốc tế Tokyo, diễn ra từ ngày 27/11 đến 5/10.

Báo cáo của AJA cũng cho thấy doanh thu từ thị trường quốc tế chiếm 56% tổng doanh thu, đạt 14,25 tỷ USD, trong khi doanh thu nội địa chỉ chiếm 44%, tương đương 10,97 tỷ USD. Ông Masahiko Hasegawa, tác giả chính của báo cáo, nhận định rằng doanh thu từ nước ngoài hiện đã vượt xa thị trường nội địa và khoảng cách này sẽ tiếp tục gia tăng. Nguồn thu không chỉ đến từ việc phân phối nội dung mà còn từ các hợp đồng trọn gói, bao gồm quyền chiếu rạp, phát trực tuyến, bán vật phẩm và tổ chức sự kiện liên quan đến phim.

Ông Hasegawa kết luận: “Anime giờ đây không chỉ là một phương tiện kể chuyện, mà đã trở thành một nền kinh tế văn hóa toàn cầu.”

Admin


Nguồn: VnExpress

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *