Chương trình Roblox Summer Internship do VNGGames tổ chức, kéo dài từ ngày 9 đến 27 tháng 6, đã mang đến cho các em học sinh cơ hội học hỏi và thực hành lập trình, đồng thời hiện thực hóa ý tưởng game của mình. Điểm đặc biệt của chương trình là các em được trình bày ý tưởng trước hội đồng chuyên môn, bao gồm đại diện Roblox Việt Nam và lãnh đạo VNGGames, với mục tiêu biến một sản phẩm tiềm năng thành trò chơi thực tế.
Trong quá trình tham gia, các em học sinh trải qua hai phần thuyết trình quan trọng: giới thiệu chi tiết về sản phẩm và phần “elevator pitch” ngắn gọn trong vòng 5 phút, nhằm thuyết phục ban giám khảo về khả năng thương mại hóa của ý tưởng. Bên cạnh đó, mỗi nhóm còn phải giới thiệu bản mẫu trò chơi, từ thiết kế, cơ chế tương tác đến chiến lược tiếp cận người dùng.

Sau ba tuần trải nghiệm thực tế quy trình phát triển game, từ xây dựng ý tưởng, thử nghiệm bản mẫu đến chỉnh sửa dưới sự cố vấn, ba nhóm học sinh đã lần lượt trình bày sản phẩm của mình.
Dự án Edelweiss Outbreak, được phát triển bởi nhóm gồm Khoa Nguyễn Linh Linh, Annie Diệp, Võ Minh Quang và Nguyễn Chí Toàn, đã xuất sắc được chọn để phát triển thành game hoàn chỉnh. Trò chơi đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng, nơi họ phải phòng thủ căn cứ, sinh tồn trước các đợt tấn công của zombie, đồng thời khám phá môi trường mở và thu thập vật phẩm. Ban giám khảo đánh giá cao sự cân bằng giữa yếu tố sáng tạo, kỹ thuật và sự thấu hiểu tâm lý người chơi trong dự án này.

Annie Diệp, đội trưởng nhóm, chia sẻ rằng nhóm đã học được rất nhiều từ nền tảng Roblox nhờ tính linh hoạt, cho phép người chơi tự hóa thân thành nhà phát triển. Diệp nói: “Chúng em nhận thấy những nhu cầu chưa được đáp ứng của người dùng để đưa vào game. Việc được thử nghiệm nhiều thể loại trên nền tảng này cũng giúp chúng em học hỏi và phát triển sản phẩm riêng.”

Trong ba tuần tham gia chương trình, các em học sinh không chỉ được học lập trình và thiết kế game, mà còn được trải nghiệm toàn bộ quy trình xây dựng sản phẩm, từ nghiên cứu người dùng, quản lý dự án đến chiến lược tiếp thị. Quá trình học tập mang tính thực tiễn cao, khuyến khích các em liên tục đặt câu hỏi, thử nghiệm, thuyết phục và sửa sai. Tristan Phạm cho biết: “Dù chưa từng dùng Roblox, nhưng nhờ sự hướng dẫn của các anh chị cố vấn, nhóm em đã có bản game thử nghiệm khá thú vị. Em thấy Roblox thật sự mở ra cánh cửa để biến ý tưởng thành sản phẩm thực tế.”
Theo Nguyễn Trần Ngọc Mai, chuyên viên phát triển sản phẩm kiêm người hướng dẫn, chương trình không chỉ giúp học sinh phát triển tư duy logic mà còn rèn luyện khả năng thuyết trình, phản biện và phối hợp nhóm. Các em biết cách phân chia nhiệm vụ, bảo vệ quan điểm bằng lập luận rõ ràng, và biến ý tưởng thành sản phẩm trực quan thông qua thuyết trình, video và mô phỏng. Đây là tín hiệu tích cực cho thấy học sinh phổ thông có tiềm năng phát triển thành kỹ sư công nghệ hoặc nhà sáng tạo nội dung trong tương lai.
Roblox, với đặc tính mở và khả năng cho phép người chơi tự xây dựng thế giới, nhân vật và luật chơi theo cách riêng, đã trở thành một nền tảng quen thuộc, giúp các em học sinh dễ dàng tiếp cận tư duy công nghệ. Đại diện VNGGames chia sẻ rằng chương trình không chỉ là một hoạt động hè, mà còn là một phần trong chiến lược đầu tư dài hạn vào giáo dục công nghệ và sáng tạo nội dung số cho thế hệ trẻ.
Ông Dương Chí Tâm, Trưởng bộ phận Roblox Việt Nam, VNGGames, nhấn mạnh: “Roblox Summer Internship 2025 là bước đầu trong hành trình VNGGames kết nối giáo dục với ngành game, mở rộng cộng đồng sáng tạo nội dung số. Chúng tôi kỳ vọng thế hệ trẻ sẽ được truyền cảm hứng để theo đuổi công nghệ, phát triển kỹ năng và đóng góp vào hệ sinh thái số Việt Nam trong tương lai.”
Admin
Nguồn: VnExpress